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原创 高通宣布“845 VR”支持PC渲染,首发Pico Neo 2

(映维网 2019年03月19日)高通正继续创新和优化XR的性能和便捷性,从而提高消费者的体验和带来高质量的XR内容。高通数周前宣布了面向XR头显的生态系统支持,旨在通过5G智能手机来为轻便型系留AR眼镜或VR头显提供沉浸式体验。对于今天举行的GDC 2019大会,高通正式宣布了针对骁龙845 VR参考设计的优化,并旨在“实现双模式头显,以及扩展我们的产品,包括通过Boundless XR for PC纳入PC生态系统”。

高通称,骁龙845 VR开发套件现在支持无线60GHz无线通信,动显延迟(motion to photon)低于20ms,同时针对PC和VR头显之间的分割处理进行了优化。

Boundless XR for PC是一种双模式头显。通过免除数据线和追踪传感器的需要,高通希望实现一种简单,易于使用,并且能够媲美众多PC VR解决方案的产品。值得注意的是,高通解决方案具有完整的六自由度头部和控制器追踪,因此无需任何繁杂的外部附件设置。当接近于PC时,头显可以无线连接至PC并利用其渲染资源,同时保持设备本身的感知算法和显示处理。当远离PC时,头显仍然可以作为移动骁龙XR头显运行。映维网在月初的专利介绍中分享了该解决方案的部分技术细节。

高通表示,这一集成解决方案将在今年通过骁龙845参考设计,以及与各位厂商的合作来向消费者开放。Pico是首位宣布支持Boundless XR的OEM合作伙伴,他们的Pico Neo 2设备将于2019年下半年发售。WNC同时为PC 60GHz接入点提供了参考设计解决方案。

另外,HTC Vive和Viveport都将通过硬件和内容来支持新规范,而汽车可视化专家ZeroLight和Framestore等其他公司都表示有兴趣将高通解决方案作为扩展其覆盖范围的途径。

高通希望通过Boundless XR来发挥移动XR的优势,并在今年改变PC XR体验。他们同时认为家庭主机和其他分布式计算架构在长期以后可以利用所述的产品。这家公司说道:“我们鼓励PC OEM厂商和系统集成商要突破线缆的限制,并在PC端推动真正身临其境的XR体验。”

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